การมอบหมายวัตถุ C ++ คืออะไร
การมอบหมายวัตถุ C ++ คืออะไร

วีดีโอ: การมอบหมายวัตถุ C ++ คืออะไร

วีดีโอ: การมอบหมายวัตถุ C ++ คืออะไร
วีดีโอ: C# บทที่ 20 Delegate (การมอบหมายงานผ่าน Method) 2024, อาจ
Anonim

ตัวแทนวัตถุ อนุญาต วัตถุ นำกลับมาใช้ใหม่เช่นใน วัตถุ C++ การสืบทอด แต่ป้องกันความเปราะบางของคลาสฐาน - แนวโน้มที่คลาสพื้นฐานจะพัฒนาภายใต้คลาสที่ได้รับ ในอินเทอร์เฟซ คณะผู้แทน , พ่อแม่ วัตถุ เปิดเผยอินเทอร์เฟซของที่มีอยู่ วัตถุ ราวกับว่าพวกเขาเป็นของตัวเอง

ในทำนองเดียวกัน คุณอาจถามว่าองค์ประกอบอ็อบเจ็กต์และการมอบหมายใน C++ คืออะไร

องค์ประกอบ เป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่าง วัตถุ . คณะผู้แทน คือการส่งต่องานจากที่หนึ่ง วัตถุ ไปอีก สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกังวลที่แตกต่างกัน (แต่บางครั้งเกี่ยวข้องกัน) สิ่งที่คุณมีคือ B ประกอบด้วย A (B หมายถึง A) B ยังมอบหมายวิธีหนึ่งให้กับ A

ประการที่สอง วิธีการมอบหมายคืออะไร? NS วิธีการมอบหมาย คือ กระบวนการ ว่า ผู้แทน วัตถุที่คาดว่าจะนำไปใช้ NS ผู้แทน เป็นเพียงการอ้างอิงถึงวัตถุอื่นและ a วิธีการมอบหมาย คือ กระบวนการ ของ ผู้แทน . NS วิธีการมอบหมาย ใช้กลไกการเรียกกลับซึ่งมักจะใช้ผู้ส่งเป็นหนึ่งในพารามิเตอร์ที่จะเรียก

ในแง่นี้ คุณหมายถึงอะไรโดยตัวแทนวัตถุ?

ใน วัตถุ การเขียนโปรแกรมเชิง คณะผู้แทน หมายถึง การประเมินสมาชิก (คุณสมบัติหรือวิธีการ) ของ one วัตถุ (ผู้รับ) ในบริบทของต้นฉบับอื่น วัตถุ (ผู้ส่ง). คำว่า คณะผู้แทน ยังใช้อย่างหลวม ๆ สำหรับความสัมพันธ์อื่น ๆ ระหว่าง วัตถุ ; ดู คณะผู้แทน (การเขียนโปรแกรม) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ความหมายของการมอบอำนาจคืออะไร?

คณะผู้แทน เป็นการมอบหมายอำนาจใด ๆ ให้กับบุคคลอื่น (โดยปกติจากผู้จัดการไปยังผู้ใต้บังคับบัญชา) เพื่อดำเนินกิจกรรมเฉพาะ เป็นแนวคิดหลักประการหนึ่งของภาวะผู้นำด้านการจัดการ