คุณใช้มรดกในความสามัคคีอย่างไร?
คุณใช้มรดกในความสามัคคีอย่างไร?

วีดีโอ: คุณใช้มรดกในความสามัคคีอย่างไร?

วีดีโอ: คุณใช้มรดกในความสามัคคีอย่างไร?
วีดีโอ: ข้อดีของความสามัคคี และโทษของความแตกสามัคคี แนะแนวทางแก้ไข 2024, อาจ
Anonim

วิดีโอ

ยิ่งกว่านั้นมรดกในความสามัคคีคืออะไร?

มรดก เป็นแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ที่ใช้ในการเข้าถึงและนำคุณสมบัติหรือเมธอดของคลาสหนึ่งมาใช้ซ้ำจากอีกคลาสหนึ่ง เมื่อสร้างคลาสจากภายใน ความสามัคคี มันจะ 'ขยาย' MonoBehaviour เป็นค่าเริ่มต้น ('ขยาย' เป็นอีกวิธีหนึ่งในการพูด ' สืบทอด from' และจะใช้แทนกันได้ในโพสต์นี้)

ข้างบนนี้มรดกใน C# คืออะไร? ในบทความนี้ บทช่วยสอนนี้จะแนะนำให้คุณรู้จักกับ การสืบทอดใน C # . มรดก เป็นคุณลักษณะของภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่อนุญาตให้คุณกำหนดคลาสฐานที่มีฟังก์ชันการทำงานเฉพาะ (ข้อมูลและพฤติกรรม) และเพื่อกำหนดคลาสที่ได้รับ สืบทอด หรือแทนที่ฟังก์ชันนั้น

ความสามัคคีของชั้นเรียนคืออะไร?

ชั้นเรียน เป็นพิมพ์เขียวสำหรับวัตถุของคุณ โดยพื้นฐานแล้ว สคริปต์ทั้งหมดของคุณจะเริ่มต้นด้วย a ระดับ ประกาศที่มีสิ่งนี้: สาธารณะ ระดับ PlayerController: พฤติกรรมเครือข่าย นี้บอก ความสามัคคี คุณกำลังสร้าง ระดับ ด้วยชื่อ PlayerController

MonoBehavior คืออะไร?

คำอธิบาย. MonoBehavior เป็นคลาสพื้นฐานที่สคริปต์ Unity ทุกอันเกิดขึ้น เมื่อคุณใช้ C# คุณต้องได้รับมาจาก.อย่างชัดเจน MonoBehavior . เมื่อคุณใช้ UnityScript (ประเภทของ JavaScript) คุณไม่จำเป็นต้องได้รับมาจาก MonoBehavior.