เหตุใด Retopology จึงมีความสำคัญในกระบวนการแอนิเมชั่น
เหตุใด Retopology จึงมีความสำคัญในกระบวนการแอนิเมชั่น

วีดีโอ: เหตุใด Retopology จึงมีความสำคัญในกระบวนการแอนิเมชั่น

วีดีโอ: เหตุใด Retopology จึงมีความสำคัญในกระบวนการแอนิเมชั่น
วีดีโอ: ทำไมเราต้อง Re topology ? 2024, อาจ
Anonim

การใช้งานหลักของ รีโทโพโลยี คือการได้รูปหลายเหลี่ยมในขนาดไฟล์ที่เล็กกว่าซึ่งใช้ได้สำหรับ แอนิเมชั่น .ผ่าน รีโทโพโลยี เรากู้คืนพื้นผิว 3 มิติที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งดีกว่าสำหรับการวาดภาพและแอนิเมชั่น (สำหรับภาพยนตร์หรือวิดีโอเกม) นอกจากนี้ การเปิด UV แบบจำลองโพลีต่ำยังง่ายกว่าแบบที่มีรูปหลายเหลี่ยมจำนวนมาก

เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้ จุดประสงค์ของการทำ Retopology คืออะไร?

รีโทโพโลยี คือการสร้างพื้นผิวที่มีอยู่ใหม่ด้วยรูปทรงที่เหมาะสมกว่า กรณีใช้งานทั่วไปคือการสร้างเมชแบบ quad-based ที่สะอาดหมดจดสำหรับแอนิเมชั่น แต่ก็ยังใช้สำหรับวัตถุสุดท้ายส่วนใหญ่ที่ต้องการพื้นผิว เคลื่อนไหว หรือจัดการอย่างอื่นในลักษณะที่ตาข่ายที่แกะสลักไม่เอื้ออำนวย

ประการที่สอง ฉันจะใช้ Retopology ในเครื่องปั่นได้อย่างไร พื้นฐานของ Retopology ใน Blender

  1. จากโหมดอ็อบเจ็กต์ ให้สร้างเมชใหม่ (Shift+A→Mesh→Plane)
  2. เปลี่ยนชื่ออ็อบเจ็กต์ mesh ใหม่ของคุณเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล
  3. แท็บในโหมดแก้ไขบนตาข่ายใหม่ของคุณ
  4. เลือกจุดยอดทั้งหมดในเมชใหม่นี้แล้วลบออก
  5. เปิดใช้งานการสแนป (Shift+Tab หรือคลิกซ้ายที่ปุ่มที่มีไอคอนแม่เหล็กในส่วนหัวของมุมมอง 3 มิติ)

ดังนั้น Retopology ใน ZBrush คืออะไร?

รีโทโพโลยี คือเมื่อคุณปรับเปลี่ยนโมเดล 3 มิติแบบตาข่าย (จุด รูปหลายเหลี่ยม และขอบ) เพื่อให้ขอบไหลลื่นยิ่งขึ้น จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่ต่ำกว่าสำหรับการจัดวางหรือทำความสะอาด โทโพโลยี สำหรับการแบ่งย่อย ZBrush มีตัวเลือกในการ retopologize ตาข่ายที่เรียกว่า ZRemesher และแปรงที่เรียกว่า ZRemesherGuides

Retopology ใน Maya คืออะไร?

รีโทโพโลยี ให้คุณสร้างโทโพโลยีใหม่ตามคุณสมบัติของพื้นผิวอ้างอิง รีโทโพโลยีของมายา ชุดเครื่องมือมีเวิร์กโฟลว์เครื่องมือเดียวที่คล่องตัวซึ่งช่วยให้ผู้สร้างโมเดลมุ่งเน้นที่กระบวนการสร้างสรรค์ แทนการไหลของขอบและรูปหลายเหลี่ยม

แนะนำ: