สารบัญ:

การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเหมาะสำหรับแอพพลิเคชั่นกราฟิกหรือไม่?
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเหมาะสำหรับแอพพลิเคชั่นกราฟิกหรือไม่?

วีดีโอ: การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเหมาะสำหรับแอพพลิเคชั่นกราฟิกหรือไม่?

วีดีโอ: การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุเหมาะสำหรับแอพพลิเคชั่นกราฟิกหรือไม่?
วีดีโอ: การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ Object-oriented programming : OOP 2024, พฤศจิกายน
Anonim

OOP เป็น เหมาะสำหรับงานกราฟิก . ไลบรารีภาษา OOP ส่วนใหญ่นิยมใช้มากกว่าไม่ใช่ อ๊ะ ภาษา กราฟิก ห้องสมุดที่พวกเขาช่วยเหลือ ใน ทำให้สามารถปรับขนาดและบำรุงรักษาได้ แอปพลิเคชั่น และช่วยส่งเสริมการใช้รหัสซ้ำ

ในทำนองเดียวกัน คุณอาจถามว่า การเขียนโปรแกรมเชิงขั้นตอนเหมาะสำหรับงานกราฟิกหรือไม่

ขั้นตอน ภาษาคือ เหมาะสม เมื่อไร การเขียนโปรแกรม แอปพลิเคชั่นกราฟิก แต่มันไม่ใช่ภาษาที่ใช้บ่อยที่สุด โปรแกรม แอพพลิเคชั่นกราฟิก เนื่องจากภาษาที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์และภาษาเชิงวัตถุมีมากขึ้น เหมาะสม . อย่างที่มันเป็น ขั้นตอน โค้ดรันทีละบรรทัด

ประการที่สอง ข้อจำกัดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมีอะไรบ้าง? ข้อเสียของ OOP:

  • มันต้องการการปกป้องข้อมูลมากกว่านี้
  • ไม่สามารถทำงานกับระบบที่มีอยู่ได้
  • ขนาดโปรแกรมที่ใหญ่ขึ้น
  • ไม่เหมาะสำหรับปัญหาทุกประเภท - สำหรับปัญหาเล็ก ๆ โดยทั่วไปไม่เหมาะ

ประโยชน์ของวิธีการเชิงวัตถุในการใช้งานในชีวิตจริงมีประโยชน์อย่างไร

เทคนิคการออกแบบเชิงวัตถุเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวางเนื่องจาก:

  • ความเรียบง่ายที่เกิดจากนามธรรม
  • ย่อยสลายเป็นปัญหาย่อยได้ง่าย
  • ความเข้าใจที่ดีขึ้น
  • บำรุงรักษาได้ง่าย
  • การใช้รหัสและการออกแบบซ้ำ
  • การปรับปรุงในการผลิต

ภาษาเชิงโพรซีเดอร์คืออะไร?

NS ภาษาขั้นตอน เป็นคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่ง ภาษาโปรแกรม ที่ระบุชุดของขั้นตอนที่มีโครงสร้างดีและ ขั้นตอน ภายใน การเขียนโปรแกรม บริบทในการเขียนโปรแกรม ประกอบด้วยการเรียงลำดับคำสั่ง ฟังก์ชัน และคำสั่งอย่างเป็นระบบเพื่อให้งานหรือโปรแกรมคำนวณเสร็จสมบูรณ์