ความสามัคคีของระบบเหตุการณ์คืออะไร?
ความสามัคคีของระบบเหตุการณ์คืออะไร?

วีดีโอ: ความสามัคคีของระบบเหตุการณ์คืออะไร?

วีดีโอ: ความสามัคคีของระบบเหตุการณ์คืออะไร?
วีดีโอ: ความสามัคคีจะเกิดขึ้นได้ ป้องกันการทะเลาะ่อน (อิจฉา และตระหนี่) 2024, พฤศจิกายน
Anonim

NS ระบบเหตุการณ์ เป็นช่องทางในการส่ง เหตุการณ์ ไปยังออบเจ็กต์ในแอปพลิเคชันตามอินพุต ไม่ว่าจะเป็นคีย์บอร์ด เมาส์ การสัมผัส หรืออินพุตที่กำหนดเอง NS ระบบเหตุการณ์ ประกอบด้วยส่วนประกอบบางส่วนที่ทำงานร่วมกันในการส่ง เหตุการณ์ . เมื่อคุณเพิ่ม an ระบบเหตุการณ์ คอมโพเนนต์ของ GameObject

สำหรับเรื่องนี้ เหตุการณ์ในความสามัคคีคืออะไร?

กิจกรรม เป็นประเภทของผู้แทนพิเศษที่ใช้เมื่อคุณต้องการแจ้งให้ชั้นเรียนอื่นทราบเมื่อมีบางอย่างเกิดขึ้น เช่น บน GameStart บน Gameover

ต่อมา คำถามคือ ความสามัคคีของผู้แทนคืออะไร? ผู้แทน : NS ผู้แทน เป็นตัวชี้อ้างอิงถึงวิธีการ ช่วยให้เราสามารถปฏิบัติต่อวิธีการเป็นตัวแปรและวิธีการส่งผ่านเป็นตัวแปรสำหรับการเรียกกลับ เมื่อถูกเรียก มันจะแจ้งวิธีการทั้งหมดที่อ้างอิงถึง ผู้แทน . แนวคิดพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังนั้นเหมือนกับนิตยสารสมัครสมาชิก

ดังนั้น UI ในความสามัคคีคืออะไร?

Unity UI เป็น GameObject-based UI ระบบที่ใช้ส่วนประกอบและ Game View เพื่อจัดเรียง วางตำแหน่ง และจัดรูปแบบ หน้าจอผู้ใช้ . ใช้งานไม่ได้ Unity UI สำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ภายใน ความสามัคคี บรรณาธิการ.

ความสามัคคี Coroutine คืออะไร?

NS coroutine เป็นเหมือนฟังก์ชันที่มีความสามารถในการหยุดการทำงานชั่วคราวและคืนการควบคุมไปยัง ความสามัคคี แต่แล้วไปต่อจากที่ค้างไว้ในเฟรมต่อไป