วีดีโอ: ความสามัคคีของระบบเหตุการณ์คืออะไร?
2024 ผู้เขียน: Lynn Donovan | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-15 23:54
NS ระบบเหตุการณ์ เป็นช่องทางในการส่ง เหตุการณ์ ไปยังออบเจ็กต์ในแอปพลิเคชันตามอินพุต ไม่ว่าจะเป็นคีย์บอร์ด เมาส์ การสัมผัส หรืออินพุตที่กำหนดเอง NS ระบบเหตุการณ์ ประกอบด้วยส่วนประกอบบางส่วนที่ทำงานร่วมกันในการส่ง เหตุการณ์ . เมื่อคุณเพิ่ม an ระบบเหตุการณ์ คอมโพเนนต์ของ GameObject
สำหรับเรื่องนี้ เหตุการณ์ในความสามัคคีคืออะไร?
กิจกรรม เป็นประเภทของผู้แทนพิเศษที่ใช้เมื่อคุณต้องการแจ้งให้ชั้นเรียนอื่นทราบเมื่อมีบางอย่างเกิดขึ้น เช่น บน GameStart บน Gameover
ต่อมา คำถามคือ ความสามัคคีของผู้แทนคืออะไร? ผู้แทน : NS ผู้แทน เป็นตัวชี้อ้างอิงถึงวิธีการ ช่วยให้เราสามารถปฏิบัติต่อวิธีการเป็นตัวแปรและวิธีการส่งผ่านเป็นตัวแปรสำหรับการเรียกกลับ เมื่อถูกเรียก มันจะแจ้งวิธีการทั้งหมดที่อ้างอิงถึง ผู้แทน . แนวคิดพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังนั้นเหมือนกับนิตยสารสมัครสมาชิก
ดังนั้น UI ในความสามัคคีคืออะไร?
Unity UI เป็น GameObject-based UI ระบบที่ใช้ส่วนประกอบและ Game View เพื่อจัดเรียง วางตำแหน่ง และจัดรูปแบบ หน้าจอผู้ใช้ . ใช้งานไม่ได้ Unity UI สำหรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ภายใน ความสามัคคี บรรณาธิการ.
ความสามัคคี Coroutine คืออะไร?
NS coroutine เป็นเหมือนฟังก์ชันที่มีความสามารถในการหยุดการทำงานชั่วคราวและคืนการควบคุมไปยัง ความสามัคคี แต่แล้วไปต่อจากที่ค้างไว้ในเฟรมต่อไป