
2025 ผู้เขียน: Lynn Donovan | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-22 17:43
เวลาสำหรับการกระทำ - แปลงพื้นผิวเป็นอเมช
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ใน วัตถุ โหมด. หมุนตัวถังเพื่อให้คุณมองเห็นได้ดี
- กด Alt+C เพื่อ แปลง พื้นผิวเป็น วัตถุตาข่าย . เลือก ตาข่าย จาก Curve/Meta/Surf/Text จาก themenu ด้วย theLMB ดังที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้:
- กด Tab เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข
- กด A เพื่อยกเลิกการเลือกจุดยอดที่เลือก
ดังนั้นคุณจะแปลง mesh เป็น Nurbs ได้อย่างไร?
ในการแปลงวัตถุตาข่ายเป็นพื้นผิว NURBS
- คลิกแท็บการสร้างแบบจำลอง > แผงพื้นผิว > แปลงเป็นพื้นผิว
- เลือกวัตถุตาข่ายแล้วกด Enter วัตถุถูกแปลงเป็นพื้นผิวขั้นตอน
- คลิกแท็บการสร้างแบบจำลอง > แผงพื้นผิว > แปลงเป็น NURBS
- คลิกวัตถุพื้นผิวเพื่อแปลงเป็นพื้นผิว NURBS
นอกจากนี้คุณจะเพิ่มตัวอักษรในเครื่องปั่นได้อย่างไร? ข้อความ[แก้ไข]
- เริ่มเครื่องปั่น
- ลบคิวบ์เริ่มต้น (NS)
- เพิ่มข้อความ (SPACE → เพิ่ม → ข้อความ)
- คุณอาจต้องการเปลี่ยนไปใช้โหมดแก้ไข (TAB) และใช้คุณลักษณะต่างๆ ที่ Blender มีให้สำหรับการแก้ไข การจัดรูปแบบ และการจัดวางข้อความ
- เมื่อแก้ไขเสร็จแล้วให้กลับไปที่โหมดวัตถุ (
- แปลงข้อความของคุณเป็นตาข่าย (
- กด พี
ประการที่สอง คุณจะลดความซับซ้อนของตาข่ายในเครื่องปั่นได้อย่างไร
จากนั้นทำการสามเหลี่ยม ตาข่าย กด Ctrl + ทางลัด วิธีที่ง่ายที่สุดในการลดจำนวนจุดยอดบนโมเดลคืออาจใช้ตัวดัดแปลง Decimate โดยทั่วไปมันพยายามที่จะ ลดความซับซ้อน NS ตาข่าย โดยไม่สูญเสียรายละเอียดมากเกินไป นอกจากนี้ยังมีโหมดหลายโหมดสำหรับการควบคุมที่ละเอียดยิ่งขึ้น แต่ค่าเริ่มต้นควรทำสำหรับกรณีส่วนใหญ่
คุณจะแก้ไขตาข่ายได้อย่างไร?
แก้ไขวัตถุตาข่าย
- ในการเพิ่มจุดตาข่าย ให้เลือกเครื่องมือ Mesh และเลือกสีเติมสำหรับจุดตาข่ายใหม่ จากนั้นคลิกที่ใดก็ได้ในวัตถุตาข่าย
- หากต้องการลบจุดเมช ให้คลิก Alt (Windows) หรือคลิกตัวเลือก (Mac OS) ที่จุดเมชด้วยเครื่องมือ Mesh
- หากต้องการย้ายจุดตาข่าย ให้ลากด้วยเครื่องมือ Mesh หรือเครื่องมือ DirectSelection