สารบัญ:

ฉันจะแปลงวัตถุเป็นตาข่ายในเครื่องปั่นได้อย่างไร
ฉันจะแปลงวัตถุเป็นตาข่ายในเครื่องปั่นได้อย่างไร

วีดีโอ: ฉันจะแปลงวัตถุเป็นตาข่ายในเครื่องปั่นได้อย่างไร

วีดีโอ: ฉันจะแปลงวัตถุเป็นตาข่ายในเครื่องปั่นได้อย่างไร
วีดีโอ: ลิ้นแตกลาย  #สิวอุดตัน #รักษาสิว #เล็บเท้า #สิวอักเสบ #รอยสิว #satisfying #สิวเห่อ #acne #หินปูน 2024, อาจ
Anonim

เวลาสำหรับการกระทำ - แปลงพื้นผิวเป็นอเมช

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ใน วัตถุ โหมด. หมุนตัวถังเพื่อให้คุณมองเห็นได้ดี
  2. กด Alt+C เพื่อ แปลง พื้นผิวเป็น วัตถุตาข่าย . เลือก ตาข่าย จาก Curve/Meta/Surf/Text จาก themenu ด้วย theLMB ดังที่แสดงในภาพหน้าจอต่อไปนี้:
  3. กด Tab เพื่อเข้าสู่โหมดแก้ไข
  4. กด A เพื่อยกเลิกการเลือกจุดยอดที่เลือก

ดังนั้นคุณจะแปลง mesh เป็น Nurbs ได้อย่างไร?

ในการแปลงวัตถุตาข่ายเป็นพื้นผิว NURBS

  1. คลิกแท็บการสร้างแบบจำลอง > แผงพื้นผิว > แปลงเป็นพื้นผิว
  2. เลือกวัตถุตาข่ายแล้วกด Enter วัตถุถูกแปลงเป็นพื้นผิวขั้นตอน
  3. คลิกแท็บการสร้างแบบจำลอง > แผงพื้นผิว > แปลงเป็น NURBS
  4. คลิกวัตถุพื้นผิวเพื่อแปลงเป็นพื้นผิว NURBS

นอกจากนี้คุณจะเพิ่มตัวอักษรในเครื่องปั่นได้อย่างไร? ข้อความ[แก้ไข]

  1. เริ่มเครื่องปั่น
  2. ลบคิวบ์เริ่มต้น (NS)
  3. เพิ่มข้อความ (SPACE → เพิ่ม → ข้อความ)
  4. คุณอาจต้องการเปลี่ยนไปใช้โหมดแก้ไข (TAB) และใช้คุณลักษณะต่างๆ ที่ Blender มีให้สำหรับการแก้ไข การจัดรูปแบบ และการจัดวางข้อความ
  5. เมื่อแก้ไขเสร็จแล้วให้กลับไปที่โหมดวัตถุ (
  6. แปลงข้อความของคุณเป็นตาข่าย (
  7. กด พี

ประการที่สอง คุณจะลดความซับซ้อนของตาข่ายในเครื่องปั่นได้อย่างไร

จากนั้นทำการสามเหลี่ยม ตาข่าย กด Ctrl + ทางลัด วิธีที่ง่ายที่สุดในการลดจำนวนจุดยอดบนโมเดลคืออาจใช้ตัวดัดแปลง Decimate โดยทั่วไปมันพยายามที่จะ ลดความซับซ้อน NS ตาข่าย โดยไม่สูญเสียรายละเอียดมากเกินไป นอกจากนี้ยังมีโหมดหลายโหมดสำหรับการควบคุมที่ละเอียดยิ่งขึ้น แต่ค่าเริ่มต้นควรทำสำหรับกรณีส่วนใหญ่

คุณจะแก้ไขตาข่ายได้อย่างไร?

แก้ไขวัตถุตาข่าย

  1. ในการเพิ่มจุดตาข่าย ให้เลือกเครื่องมือ Mesh และเลือกสีเติมสำหรับจุดตาข่ายใหม่ จากนั้นคลิกที่ใดก็ได้ในวัตถุตาข่าย
  2. หากต้องการลบจุดเมช ให้คลิก Alt (Windows) หรือคลิกตัวเลือก (Mac OS) ที่จุดเมชด้วยเครื่องมือ Mesh
  3. หากต้องการย้ายจุดตาข่าย ให้ลากด้วยเครื่องมือ Mesh หรือเครื่องมือ DirectSelection