วีดีโอ: OOP ใน C # คืออะไร?
2024 ผู้เขียน: Lynn Donovan | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-15 23:54
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ( OOP ) เป็นรูปแบบการเขียนโปรแกรมที่โปรแกรมถูกจัดระเบียบรอบวัตถุและข้อมูลมากกว่าการกระทำและตรรกะ OOP อนุญาตให้แยกส่วนของปัญหาออกเป็นเอนทิตีจำนวนหนึ่งที่เรียกว่าอ็อบเจ็กต์ แล้วสร้างข้อมูลและฟังก์ชันรอบๆ อ็อบเจ็กต์เหล่านี้
เช่นเดียวกัน มีคนถามว่า OOP ใน C# คืออะไร?
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ( OOP ) เป็นโครงสร้างการเขียนโปรแกรมที่โปรแกรมต่างๆ ถูกจัดระเบียบรอบๆ อ็อบเจ็กต์ ซึ่งตรงข้ามกับการกระทำและตรรกะ นี่เป็นหลักปรัชญาการออกแบบที่ใช้ชุดภาษาโปรแกรมต่างๆ เช่น ค# . นอกจากนี้ วัตถุเป็นตัวอย่างของคลาส
แนวคิด OOP พื้นฐาน C # คืออะไร สองมากที่สุด พื้นฐาน แกน แนวความคิด ที่ OO ได้ถูกสร้างขึ้นเมื่อใน ค# คือตัวชี้นี้และ Dynamic Dispatch เห็นได้ชัดว่ามี หลักการ เช่น Encapsulation, Polymorphism, Abstraction และ Inheritance แต่สิ่งเหล่านี้เป็นผลที่ตามมา ไม่ใช่แรงสร้างที่อยู่เบื้องหลัง OO กระบวนทัศน์ใน ค#.
ดังนั้น OOP ในคำง่ายๆ คืออะไร?
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ( OOP ) เป็นวิธีการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์โดยใช้แนวคิดของ "วัตถุ" เพื่อแสดงข้อมูลและวิธีการ โดยปกติ โปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นเพียงรายการคำสั่งสำหรับคอมพิวเตอร์ โดยบอกให้คอมพิวเตอร์ทำบางสิ่งในลักษณะใดวิธีหนึ่ง ซึ่งเรียกว่าการเขียนโปรแกรมตามขั้นตอน
คลาสใน C # คืออะไร?
NS ระดับ เป็นเหมือนพิมพ์เขียวของวัตถุเฉพาะ NS ระดับ กำหนดประเภทของข้อมูลและฟังก์ชันการทำงานของออบเจ็กต์ NS ระดับ ช่วยให้คุณสร้างประเภทที่กำหนดเองได้โดยจัดกลุ่มตัวแปรประเภท วิธี และเหตุการณ์อื่นๆ ไว้ด้วยกัน ใน ค# , NS ระดับ สามารถกำหนดได้โดยใช้เครื่องหมาย ระดับ คำสำคัญ.
แนะนำ:
แนวคิดพื้นฐานของ OOP ใน Java คืออะไร
คำจำกัดความของแนวคิด OOP ใน Java เป็นนามธรรม การห่อหุ้ม การสืบทอด และความหลากหลาย การจับพวกมันเป็นกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจว่า Java ทำงานอย่างไร โดยพื้นฐานแล้ว แนวคิด Java OOP ช่วยให้เราสร้างวิธีการทำงานและตัวแปร จากนั้นนำกลับมาใช้ใหม่ทั้งหมดหรือบางส่วนโดยไม่กระทบต่อความปลอดภัย
คำหลักสุดท้ายใน OOP คืออะไร
เมื่อคลาสถูกประกาศด้วยคีย์เวิร์ดสุดท้าย จะเรียกว่าคลาสสุดท้าย ไม่สามารถขยายคลาสสุดท้ายได้ (สืบทอด) การใช้ขั้นสุดท้ายกับคลาสอื่น ๆ คือการสร้างคลาสที่ไม่เปลี่ยนรูปเช่นคลาส String ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คุณไม่สามารถทำให้คลาสไม่เปลี่ยนรูปได้โดยไม่ทำให้มันจบ
วิธีการโอเวอร์โหลดใน OOP คืออะไร?
วิธีการโอเวอร์โหลด หัวข้อหลักในวิธีการโอเวอร์โหลด OOPis ซึ่งช่วยให้คุณกำหนดวิธีเดียวกันได้หลายครั้งเพื่อให้คุณสามารถเรียกรายการอาร์กิวเมนต์ที่แตกต่างกันได้ (รายการอาร์กิวเมนต์ของเมธอดเรียกว่าลายเซ็นต์) คุณสามารถโทรไปยังพื้นที่ด้วยหนึ่งหรือสองอาร์กิวเมนต์
การสร้างอินสแตนซ์ในแง่ของคำศัพท์ OOP คืออะไร
ในวิทยาการคอมพิวเตอร์ การสร้างอินสแตนซ์คือการทำให้เกิดวัตถุที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ใน OOP (การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ) อาจกำหนดคลาสของวัตถุ กระบวนการนี้เรียกว่า 'อินสแตนซ์' คำว่า 'อินสแตนซ์' ยังใช้ในด้านอื่น ๆ ของวิทยาการคอมพิวเตอร์ เช่น ในการสร้างเซิร์ฟเวอร์เสมือน
การพิมพ์ย่อยใน OOP คืออะไร
การพิมพ์ย่อยเป็นองค์ประกอบหลักของ OOP - คุณมีวัตถุประเภทหนึ่ง แต่มีส่วนต่อประสานกับประเภทอื่น ดังนั้นมันจึงสามารถใช้ได้ทุกที่ที่มีวัตถุอื่น