สารบัญ:

คุณจะเพิ่มตัวควบคุมคนแรกในความสามัคคีได้อย่างไร?
คุณจะเพิ่มตัวควบคุมคนแรกในความสามัคคีได้อย่างไร?

วีดีโอ: คุณจะเพิ่มตัวควบคุมคนแรกในความสามัคคีได้อย่างไร?

วีดีโอ: คุณจะเพิ่มตัวควบคุมคนแรกในความสามัคคีได้อย่างไร?
วีดีโอ: 3 เคล็ดลับทำให้ลูกน้องทุ่มเท สร้างผลงาน และมีความสุขมากขึ้น 2024, อาจ
Anonim

ไปที่เนื้อหา>แพ็คเกจนำเข้า>ตัวละคร คอนโทรลเลอร์ . จากนั้นนำเข้าทั้งหมดหรือเลือกสิ่งที่คุณต้องการ หลังจากนำเข้าแล้ว ให้ตรวจสอบในแผงโครงการ คุณต้องเห็นโฟลเดอร์ชื่อ การประเมินมาตรฐาน เปิดขึ้นลาก คนแรก ควบคุมฉากของคุณ

ในทำนองเดียวกัน คุณจะเพิ่มตัวควบคุมบุคคลที่สามในความสามัคคีได้อย่างไร?

บทช่วยสอน: วิธีตั้งค่าตัวควบคุมบุคคลที่สาม/บุคคลที่สามในเอนจิ้นเกม Unity

  1. ขั้นตอนที่ 2: คลิกขวาที่แผงโครงการเพื่อ > นำเข้าแพ็คเกจ > ตัวละคร
  2. ขั้นตอนที่ 3: นำเข้าตัวละครของคุณ
  3. ขั้นตอนที่ 4: สร้างระนาบวัตถุ 3 มิติ
  4. ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าตำแหน่งของเครื่องบินเป็น 0, 0, 0 ที่ Inspector
  5. ขั้นตอนที่ 6: ลาก prefab 'ThirdPersonController' ไปที่ฉาก

จลนศาสตร์เป็นเอกภาพหรือไม่? แม้ว่า Rigidbody จะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น Kinematic แต่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการชน แรง หรือส่วนอื่นๆ ของระบบฟิสิกส์ Kinematic Rigidbodies จะส่งผลกระทบต่อวัตถุอื่น ๆ แต่พวกมันเองจะไม่ได้รับผลกระทบจากฟิสิกส์

ต่อมาอาจมีคนถามอีกว่าตัวควบคุมตัวละครคืออะไร?

NS ตัวควบคุมตัวละคร เป็นส่วนประกอบที่คุณสามารถเพิ่มลงใน ผู้เล่น . หน้าที่ของมันคือการย้าย ผู้เล่น ตามสภาพแวดล้อม (คอลไลเดอร์) มันไม่ตอบสนองหรือใช้ฟิสิกส์ในทางใดทางหนึ่ง โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะย้าย ผู้เล่น เช่นเดียวกับที่คุณทำกับ Transform แต่คุณไม่สามารถผ่านคอลลิเดอร์ได้

คุณเขียนโค้ดในความสามัคคีได้อย่างไร?

การออกแบบเกมใน Unity เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา:

  1. นำทรัพย์สินของคุณเข้ามา (งานศิลปะ เสียง และอื่นๆ) ใช้ที่เก็บสินทรัพย์
  2. เขียนโค้ดใน C#, JavaScript/UnityScript หรือ Boo เพื่อควบคุมวัตถุ ฉาก และใช้ตรรกะของเกม
  3. ทดสอบในความสามัคคี ส่งออกไปยังแพลตฟอร์ม
  4. ทดสอบบนแพลตฟอร์มนั้น ปรับใช้.