สารบัญ:
- บทช่วยสอน: วิธีตั้งค่าตัวควบคุมบุคคลที่สาม/บุคคลที่สามในเอนจิ้นเกม Unity
- การออกแบบเกมใน Unity เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา:
วีดีโอ: คุณจะเพิ่มตัวควบคุมคนแรกในความสามัคคีได้อย่างไร?
2024 ผู้เขียน: Lynn Donovan | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-15 23:54
ไปที่เนื้อหา>แพ็คเกจนำเข้า>ตัวละคร คอนโทรลเลอร์ . จากนั้นนำเข้าทั้งหมดหรือเลือกสิ่งที่คุณต้องการ หลังจากนำเข้าแล้ว ให้ตรวจสอบในแผงโครงการ คุณต้องเห็นโฟลเดอร์ชื่อ การประเมินมาตรฐาน เปิดขึ้นลาก คนแรก ควบคุมฉากของคุณ
ในทำนองเดียวกัน คุณจะเพิ่มตัวควบคุมบุคคลที่สามในความสามัคคีได้อย่างไร?
บทช่วยสอน: วิธีตั้งค่าตัวควบคุมบุคคลที่สาม/บุคคลที่สามในเอนจิ้นเกม Unity
- ขั้นตอนที่ 2: คลิกขวาที่แผงโครงการเพื่อ > นำเข้าแพ็คเกจ > ตัวละคร
- ขั้นตอนที่ 3: นำเข้าตัวละครของคุณ
- ขั้นตอนที่ 4: สร้างระนาบวัตถุ 3 มิติ
- ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าตำแหน่งของเครื่องบินเป็น 0, 0, 0 ที่ Inspector
- ขั้นตอนที่ 6: ลาก prefab 'ThirdPersonController' ไปที่ฉาก
จลนศาสตร์เป็นเอกภาพหรือไม่? แม้ว่า Rigidbody จะถูกทำเครื่องหมายว่าเป็น Kinematic แต่จะไม่ได้รับผลกระทบจากการชน แรง หรือส่วนอื่นๆ ของระบบฟิสิกส์ Kinematic Rigidbodies จะส่งผลกระทบต่อวัตถุอื่น ๆ แต่พวกมันเองจะไม่ได้รับผลกระทบจากฟิสิกส์
ต่อมาอาจมีคนถามอีกว่าตัวควบคุมตัวละครคืออะไร?
NS ตัวควบคุมตัวละคร เป็นส่วนประกอบที่คุณสามารถเพิ่มลงใน ผู้เล่น . หน้าที่ของมันคือการย้าย ผู้เล่น ตามสภาพแวดล้อม (คอลไลเดอร์) มันไม่ตอบสนองหรือใช้ฟิสิกส์ในทางใดทางหนึ่ง โดยพื้นฐานแล้ว คุณจะย้าย ผู้เล่น เช่นเดียวกับที่คุณทำกับ Transform แต่คุณไม่สามารถผ่านคอลลิเดอร์ได้
คุณเขียนโค้ดในความสามัคคีได้อย่างไร?
การออกแบบเกมใน Unity เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างตรงไปตรงมา:
- นำทรัพย์สินของคุณเข้ามา (งานศิลปะ เสียง และอื่นๆ) ใช้ที่เก็บสินทรัพย์
- เขียนโค้ดใน C#, JavaScript/UnityScript หรือ Boo เพื่อควบคุมวัตถุ ฉาก และใช้ตรรกะของเกม
- ทดสอบในความสามัคคี ส่งออกไปยังแพลตฟอร์ม
- ทดสอบบนแพลตฟอร์มนั้น ปรับใช้.